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MindCraft
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Programa: Erasmus+
Nome do Projeto: “MindCraft”: Empoderamento Juvenil através da Inovação Digital e Saúde Mental
Projeto: 2026-1-PT02-KA220-YOU-000469347
Duração: 24 meses (01/09/2026 a 31/08/2028)
Acrónimo: MINDCRAFT
Países: Portugal (Coordenador), Roménia, Itália e Ucrânia
Financiamento total do Projeto: 120.000 €
Porquê o MindCraft?
Os ambientes digitais são hoje espaços centrais de aprendizagem, comunicação, participação e relação entre jovens. Ao mesmo tempo, podem aumentar a pressão, a comparação social, a exposição a conteúdos nocivos, o cyberbullying, a desinformação e as dificuldades de atenção e autorregulação. O acesso a respostas de apoio e prevenção continua também a ser desigual, sobretudo em territórios rurais e periféricos e em contextos de maior vulnerabilidade social.
O MindCraft procura responder a este desafio através de uma abordagem preventiva, educativa e inclusiva, sem substituir respostas clínicas. O foco está na literacia, na aquisição de competências práticas, na procura informada de ajuda, na participação dos jovens e na capacitação de quem trabalha diretamente com eles.
Objetivos do projeto
1. Reforçar a literacia em saúde mental e bem-estar
Apoiar os jovens na identificação e gestão de situações de stress e pressão, promovendo estratégias de autorregulação, procura informada de ajuda, redução do estigma e apoio entre pares de forma responsável.
2. Desenvolver competências para um uso mais saudável do digital
Trabalhar a gestão da atenção, autorregulação digital, segurança e privacidade online, leitura crítica de conteúdos, desinformação, pressão e comparação social e procura responsável de informação e apoio.
3. Capacitar profissionais que trabalham com jovens
Criar ferramentas e metodologias que permitam a técnicos de juventude, educadores, organizações e equipas municipais desenvolver atividades sobre estes temas de forma segura, inclusiva e pedagogicamente estruturada.
4. Testar soluções em diferentes contextos europeus
Experimentar e melhorar o MindCraft em realidades urbanas, rurais e periféricas e em contextos de maior vulnerabilidade ou instabilidade, identificando o que deve ser comum e o que necessita de adaptação local.
5. Promover a adoção e a continuidade dos resultados
Criar condições para que os resultados possam continuar a ser utilizados depois do financiamento Erasmus+, com instrumentos de adoção dirigidos a municípios, organizações de juventude e outros serviços.
Principais Atividades:
1. Co-design e participação jovem
2. Desenvolvimento e validação do “MindCraft Toolkit”
3. Formação internacional de profissionais – “Train-the-Trainers”
4. Pilotos locais
5. Intercâmbio internacional de jovens em Portugal

